martes, 14 de abril de 2015

Consolas más vendidas de la historia

Hoy os presento un nuevo artículo, en el vamos a ver cuáles han sido las consolas más vendidas en toda la historia.
Vamos a clasificarlas en un ranking con las 10 más vendidas, de mayor número de ventas a menor.

1º  PLAYSTATION 2: Consola que salió a la venta en Marzo del 2000 por la compañía de sony, alcanzando las 157,68 millones de ventas. Esta consola revoluciono en su momento el mundo de los videojuegos y por eso es la más vendida de la historia.

NINTENDO DS: Salió a la venta en Noviembre de 2004 por la compañía Nintendo y fue una gran novedad debido a su innovadora pantalla táctil, tanto fue así que se sitúa en esta segunda posición obteniendo un número total de ventas de 154,82 millones.

GAME BOY: Consola que salió en Abril de 1989 por la compañía Nintendo, revoluciono el mercado de las videoconsolas al ser tan pequeña y poder llevarla siempre contigo, alcanzo las 118,69 millones de ventas lo que la sitúa como la tercera videoconsola más vendida de la historia.

PLAYSTATION 1: Consola que salió a la venta en diciembre de 1994 por la compañía Sony y que introdujo grandes cambios con las anteriores como la posibilidad de guardar las partidas, esto la hizo muy novedosa y alcanzo un total de 104,25 millones de ventas.

WII: Consola que salió en Noviembre de 2006 por la compañía de Nintendo y que incorporaba la novedad de poder interactuar en los videojuegos, gran acierto de Nintendo que comsigio un total de 100,52 millones de ventas.

GAME BOY ADVANCE: Consola que salió a la venta en Marzo de 2001 y que continuaba con la dinámica de su predecesora la Game Boy, de la compañía Nintendo y que bajo el número de ventas a 81,51 millones.

PLAYSTATION 3: Consola que salió al mercado en Noviembre de 2006, por la compañía Sony y que revoluciono el mundo de los videojuegos pudiendo jugar online con personas en todo el mundo, aun así tal novedad solo consiguió un total de 80,63 millones de ventas.

PLAYSTATION PORTABLE (PSP): Consola que salió en Diciembre de 2004 por Sony cuya principal novedad era su portabilidad respecto a las otras consolas Sony, llegando a vender 80,24 millones de ejemplares.

XBOX 360: Consola que salió a la venta en Noviembre de 2005 por Microsoft que pretendía competir con la PS3, causo mucho revuelo pero finalmente se quedó por debajo de la ps3 consiguiendo un total de 79,35 millones de ventas.

10º NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (NES): Consola que salió a la venta en 1983 por la compañía Nintendo, la más antigua de esta lista consiguiendo un total de 61,91 millones de ventas.


Con este Ranking podemos observar que las compañías punteras en el mercado de las videoconsolas ( Nintendo y Sony ) poseen 9 de las 10 consolas más vendidas de la historia.

domingo, 12 de abril de 2015

LOS HOMBRES LOS VIDEOJUEGOS, LAS CHICAS LAS MUÑECAS

Las nuevas tecnologías en las que nos encontramos cada vez más inmersos, algunas presentan, en este caso los videojuegos, estereotipos.

¿Son un simple escaparate las mujeres o deben ser consideradas, al igual que los hombres, como un cliente comercial? Cuantas más mujeres jueguen, más se abre el mercado del videojuego, por tanto debe analizarse la imagen que de éstas se proyecta.
Gametrack, en uno de sus informes del año 2014, afirmaba que en España el 47% de los jugadores son mujeres.

Habitualmente las apariciones de personajes femeninos en los videojuegos son escasas. En el 2013, según la revista IGN, el 6% de los juegos las protagonistas son mujeres, un dato relativo e impactante. Además, se las refleja como seres o vulnerables o exuberantes. Por ejemplo, en la década de los 80 en el juego Damisela en apuros, ésta debía ser salvada por un hombre, Mario. Por otro lado, está el papel de la mujer con unos atributos físicos importantes, además de estar vestidas con la menor ropa posible. ¿De verdad las mujeres sólo sirven para eso? De la misma forma que Mario puede salvar a la dama, en el caso contrario también sería posible, ¿por qué no?
No obstante, también existen juegos en los que los hombres aparecen con poca ropa.
El principal problema son los productores. Un ejemplo claro lo encontramos en el año 2013, el juego Remember Me, cuya protagonista era una mujer, sus creadores se opusieron a sacarlo a la venta solo y exclusivamente por ese motivo, por darle prioridad a un personaje femenino.
Por eso, para acabar con estas diferencias, las industrias de los videojuegos tienen que conseguir un término medio, sin embargo, también se necesita que trabajen más mujeres en la producción de los videojuegos, y así con dos puntos de vista, el de los hombres y el de las mujeres, finalmente se conseguiría el objetivo.
Ya en el año 2014 se mostraba el déficit de mujeres que trabajaban como creadoras de los juegos, pero si lo comparamos con el año 1989 en el que solo el 3% eran mujeres, podemos observar como ha ido creciendo ese porcentaje.

Las sociedades han ido progresando y con ellas los derechos de las mujeres. Es incoherente que a las chicas que jueguen se las juzgue como “raras”. Aunque nos encontremos en el siglo XXI tenemos una imagen muy interiorizada sobre la mujer que utiliza esos “juegos de chicos” para entretenerse, y no es otra que una chica “friki” y marginada socialmente. Fu Olmos, una de las integrantes del grupo True Gamer Girl, afirma: 

Cada vez que me meto a jugar online y descubren que soy mujer, recibo algún insulto del estilo «vete a fregar» o «me has ganado porque se ha puesto a jugar tu novio». Hay un techo de cristal. Las mujeres no podemos acceder a ciertos cargos o trabajos y nuestros sueldos son más bajos. Esto se tiene que acabar y hay que criticarlo. Es un debate necesario.

True Gamer Girl lo conforman mujeres españolas que pretenden parodiar y satirizar la imagen que se les ha dado. Creen que es necesario que esa imagen se normalice.

¿Por qué para los chicos gamers no empleamos estos términos al describirlos? ¿Por qué los videojuegos tienen que ser solo una cosa de hombres? ¿Por qué la sociedad es a veces tan retrógrada en este sentido? Al fin y al cabo todos somos personas, sí, con diferencias físicas, pero eso no implica tratar a la mujer como un objeto en los videojuegos, ni tampoco tacharla de un “ser extraño”, solo porque tengan gustos parecidos al de los hombres.

sábado, 11 de abril de 2015

PLAY STATION 2 Y PLAY STATION 3, la llegada de Internet.

¡Blogueros de GAMESURJC! Con esta entrada terminaré mi evolución en las videoconsolas, desde las más antiguas hasta la más sofisticada que he tenido y que me ha hecho ser consciente de los numerosos cambios tecnológicos que he sido capaz de presenciar durante mi infancia y adolescencia.
Sin enrollarme más, mi siguiente videoconsola fue la PLAY STATION 2. La sucesora de la anterior PLAY STATION  y que conllevó varios cambios significativos que me llamaron la atención. Esta videoconsola fue lanzada en el 2000 en todo el mundo, y pocos meses después ya la tenía en mi poder. Este nuevo aparato fue el primero que tuve con DISCO DURO incorporado, nada de memory cards ni incómodos accesorios, se adhirió la opción de DUALSHOCK 2, que te permitía jugar como si fuera un jostick con esos dos botoncitos con especie de rueda, que para mí fue un gran avance a la hora de la manera de controlar virtualmente a los personajes de los videojuegos. Apareció la posibilidad de jugar por Internet aunque a través de una red local (LAN), pero solo en algunos juegos adaptados.
Cada vez más juegos salían a la venta y se extendían las plataformas, muchos y diversos  podría destacar, pero las varias ediciones del GRAN TURISMO, del PRO EVOLUTION, del FIFA, del MOTO GP, del F1 y alguno más fue a los que más jugué (claro está que los de deportes eran mis favoritos).
IMAGEN PLAY STATION 2

Por último, en la actualidad tengo la PLAY STATION 3, otra nueva versión de la marca de Sony (No es la última, pero esa no he llegado a comprármela). En esta versión, INTERNET se hizo ya casi indispensable, pudiendo comprarte juegos sin tenerlo físicamente, pudiendo jugar con personas de otra punta del mundo, navegar por la red, la posibilidad de conectarte por WIFI y así miles de funciones relacionadas con la red. La posibilidad del BLUE RAY y un estilo mucho más vanguardista la hicieron especial.

Bueno, pues no me enrollo mucho más, espero que se hayan dado cuenta de lo que cambió desde que empecé a escribir en este blog mi vida pegada a una videoconsola. 
IMAGEN PLAY STATION 3

miércoles, 8 de abril de 2015

Deportes Electrónicos, ¿Realidad o Ficción?

Muchos de los lectores de este artículo no sabréis de lo que hablo, pero creedme, de aquí a un par de años os cansareis de escuchar este término.

No es una opinión personal, es una simple estadística, estos deportes electrónicos también llamados comúnmente e-Sports crecen a un ritmo asombroso aunque, cierto es que en España el ritmo es más lento debido posiblemente al momento económico por el que pasa nuestro país.

Si los e-Sports son o no un deporte es un debate que hoy en día no parece estar cerca de resolverse, pero mientras tanto esta sector seguirá creciendo y adquiriendo más usuarios y espectadores.

Uno de los ejemplos más importantes de la trascendencia que está empezando a adquirir esta sector fue la puja que alcanzo Amazon (superando a la de Google) de un total de 970 millones de dólares para comprar Twitch.tv  que es la principal página de visualización de partidos de e-Sports.

Un gran paso para la profesionalización de este sector ha sido el dado por el club turco de futbol Besiktas al convertirse en el primer club deportivo profesional en tener una disciplina de deportes electrónicos y contratar una plantilla.

Otro salto que ha dado este sector lo encontramos en corea del sur donde los deportes electrónicos según el KOC (comité olímpico coreano) ha declarado a los e-Sports deporte olímpico en el país.

Datos como las 32 millones de personas de audiencia que tuvo la final mundial del campeonato del mundo de league of legends son los que nos lleva a pensar en la trascendencia que puede llegar a tener este sector en la sociedad, en países como Estados Unidos estas competiciones se han realizado en estadios de baloncesto o de béisbol con capacidad para miles de personas, y las entradas se agotaron en un breve periodo de tiempo, parece que estos lugares ya se les quedan pequeños a esta nueva disciplina.

Todo esto no son más que simples datos, pero por los menos a mi parecer este tema va a dar mucho que hablar en el futuro.

 ¿Sera posible decir algún día esta afirmación?:


 e-Sports, el deporte del siglo XXI

Los videojuegos más vendidos

Al comienzo de abril, nos parece de gran relevancia realizar una pequeña enumeración de los juegos más vendidos estos primeros meses del año, incluyendo los nuevos lanzamientos.

En Enero, los tres videojuegos más vendidos fueron;
1º FIFA 15. Uno de los avances más relevantes de esta versión, es que por primera vez el jugador tendrá expresiones y emociones, concretamente más de 600 nuevas reacciones emocionales.
2º JUST DANCE 2015. La sexta edición de esta saga, nos ofrece una gran variedad de canciones nuevas como She looks so perfect de 5sos, o I love it de Icona Pop y Charly XCX.
3º FAR CRY LIMITED EDITION. Esta versión nos ofrece nuevas misiones, y una nueva arma el “empalador”.

En Febrero, el ranking es el siguiente;
1º THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK 3D. Esta famosa saga, nos ofrece una nueva aventura en la que embarcarnos, en la que una de las novedades más esperadas es poder manipular el tiempo.
2º MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE. El cuarto lanzamiento de esta saga japonesa nos ofrece una nueva variedad de criaturas místicas con nuevas posibilidades.      
3º THE ORDER: 1886 - EDICION LIMITADA. Es un videojuego de disparos en tercera persona para un solo jugador. 
4º FIFA 15. El videojuego lanzado el pasado mes sigue encontrandose en el ranking de ventas de el siguiente mes.


martes, 31 de marzo de 2015

¿OS ACORDÁIS DE LA NINTENDO WII?

Parece que han pasado muchos años  y que esta consola nos queda muy lejos ya que, podemos encontrar bastantes innovaciones en materia de consolas, pero la Wii salió al mercado en noviembre del año 2006 en Norteamércia y un mes más tarde en Europa. Nueve años más tarde, tenemos en el mercado consolas nuevas como la Play Station 4. 

La Wii nos prometía esa interacción con ella mediante un mando sin cables, el cual registraba los movimientos que nosotros hiciésemos para seguir el juego, algo que nos parecía novedoso.
Otro de sus objetivos era atraer a los jugadores expertos y sobre todo a aquellos que no solían jugar habitualmente, para que el mercado se expandiese. Esto lo podemos comprobar por los diversos anuncios que vendían el producto. Quisiera destacar algunos de los eslogan que utilizó la propia empresa en los que transmitían que ésta sería toda una revolución, ya que sería una nueva manera de jugar: "Wii would like to play" ; "Experience a new way to play"

Se podría considerar como una alternativa a esos juegos de mesa en el que las familias se sentaban alrededor de la mesa, para que, con esta nueva forma de jugar no hiciese falta moverse del sofá, a no ser que juegos como el  Wii Sports, basado en el ejercicio de diferentes deportes, que requerían de movimientos "reales" con el mando de la Wii. Este juego, al igual que el Mario Kart Wii y el Wii Sports Resort, fueron tres de los más vendidos, cada uno superando los treinta millones de copias, además el Wii Sports siendo el más vendido de toda la historia de Nintendo.

En conclusión, esta consola, además de seguir siendo otra más -algo que afirman aquellos que piensan que los videojuegos y las consolas son una pérdida de tiempo y dinero- también sirvió y sirve para que el mundo de estas nuevas tecnologías no sea considerado solo como algo estático, sin moverse del asiento, sino que fomente el desarrollo de actividades diferentes de una forma más entretenida, así como poder disfrutarla y compartirla con los demás.

lunes, 30 de marzo de 2015

PLAY STATION 1, la videoconsola que cambió nuestro ocio

¡Buenos días bloggeros! Ya estoy aquí para contaros un poquito más sobre mi experiencia con el avance de las nuevas tecnologías en el sector de las videoconsolas y videojuegos. En artículos pasados les hablé de mis primeras videoconsolas, las cuales cualquier niño de hoy en día no imaginaría debido a los infinitos cambios que se han llevado a cabo en este sector.
Bueno, entrando en materia, les hablaré de la PLAY STATION 1. Esta fue la videoconsola que cambio mi vida y la de mis amigos, un aparato que apareció pegando muy fuerte en Europa, y que la mayoría de los adolescentes de mi época la tuvieron encima de su escritorio. Esa videoconsola que cambió los enormes cartuchos por el CD-ROM, que ocupaba infinitamente menos, que podía ser un juego o un CD de música (algo que nos parecía increíble, ponerte las canciones del momento en tu PLAY STATION). Otra de las novedades es que ya podías guardar tus partidas en lo que se llamaba MEMORY CARD, y que hacía que tus partidas pudieras disfrutarlas durante días e incluso semanas, sin tener que volver a empezarlas una y otra vez. Puedo atreverme a decir que esta fue la primera videoconsola en la que se podían piratear los videojuegos, práctica habitual, que no por ello diga que esté bien, entre los jóvenes y que ayudó a ahorrar un puñado de pesetas, primero, y luego, euros. El mando analógico y el accesorio MULTITAP (que permitía conectar hasta cuatro mandos a la vez) fueron otras de las novedades que impresionaban a los jóvenes del momento. 
En cuanto a los videojuegos, eran muchos y muy diversos. ¿Qué chaval de esa generación no jugó campeonatos de largas horas al  ISS PRO EVOLUTION o al FIFA 98 con sus amigos, se batía en guerra con el MEDAL OF HONOR, creyó acabar con todos los zombis del mundo en el RESIDENT EVIL o se creía el mismísimo CRASH BANDICOOT, tanto a pie como en su coche en el CRASH TEAM RACING? Sin hablar ya del GRAN TURISMO, que revolucionó el control sobre un coche virtual, el FINAL FANTASY, GRAND THEFT AUTO... 
                                        


En fin, muchos juegos que nada tenían que ver ya con aquellos marcianitos o esos juegos megapixelados de años anteriores. Espero que sigan disfrutando y recordando con estos artículos que han marcado mi niñez y adolescencia y la d muchos de mis amigos y aprecien lo que ha cambiado este mundo tan especial.
Les dejo un video para que esos recuerdos se hagan mucho más cercanos.